YNOPSIS S
Cada vez mais frequentemente, o sonho de uma pequena Sharon abandonou cidade de Silent Hill. Sua mãe, Rose, decidiu entender a doença estranha de seu filho, decide acompanhá-lo no local. Quando entram neste universo sombrio, Sharon desaparece. Rose começou a persegui-lo, mas logo percebe que esse lugar estranho é como nada normal. Afogado na névoa, habitado por criaturas estranhas, assombrado pela vida trevas que, literalmente, comer tudo o que tocam, esta dimensão vai gradualmente entregar o seu terrível segredo ... Com a ajuda de Cybil, a polícia local, Rose fluxos em uma busca frenética para salvar sua filha ao mundo de Silent Hill. Na prova em ensaios, ele vai descobrir todos os riscos que Sharon eo que ela representa em uma maldição que passa tudo ...
PRESS KIT
Silent Hill é a adaptação do vídeo game desenvolvido pela Konami homônimo japonês Akira Yamaoka. Lançado em 1999 no Playstation, o jogo foi seguido por três continuações venderam mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo. Com uma atmosfera única que favorece a ação psicológica e preparar um próximo já que o filme, o jogo revolucionou o gênero de horror de sobrevivência, assim como Resident Evil e Alone in the Dark. Dois jogos também têm visto uma adaptação cinematográfica.
Diretor Christophe Gans cercou-se de vários colaboradores franceses para a realização do projeto. Nicolas Boukhrief (o caminhão de dinheiro), portanto, vir e apoiar o diretor Roger Avary para escrever o roteiro. Um dos mais populares francês Hollywood, Patrick Tatopoulos também participou de Silent Hill. Depois de participar nos efeitos especiais em Hollywood blockbusters como Independence Day ou Underworld, ele dirigiu o design das criaturas do filme. Finalmente, a montagem foi feita por Sebastian Prangère que havia trabalhado com Christophe Gans em Brotherhood of the Wolf.
O filme é baseado, principalmente, a história por trás de "Silent Hill 1" e "Silent Hill 3". No entanto, ele empresta sua estética de "Silent Hill 2" ea câmera se move para o número 4: "Inicialmente, queria adaptar o segundo jogo da série, a melhor vista geral, explica Christophe Gans Mas também queríamos. explicar por que Silent Hill tornou-se este tipo de Bermuda Triangle cidade onde você pode eventualmente entrar, mas não pode mostrar. Este é o primeiro jogo que finalmente inspirado. Começamos por escrito o roteiro de "Silent Hill" em primeiro lugar. Isto permitiu tanto para ter uma ideia clara do potencial do jogo, mas também para revelar tudo o que restava a ser desenvolvido para fazer um filme digno do nome. Por exemplo, tornou-se claro que o personagem central do jogo - um homem chamado Harry Mason-se comportou com o instinto maternal e vulnerabilidade de uma mulher. Ao invés de trair o personagem no endurecimento, preferiu-se fazer uma mulher. Akira Yamaoka riu muito quando eu expresso as minhas opiniões, mas ele concordou. Eu acho que se seu personagem era um homem, que era essencialmente uma questão de identificação e porque só um homem decente pode enfrentar as provas do jogo, mas ele tinha realmente dado uma natureza totalmente feminina! "
Não foi nenhum homem presente nas primeiras versões do roteiro queChristophe Gans enviou à produção. Ele pediu-lhe para completar o cenário com um personagem masculino. Assim, o papel de Sean Bean foi criado.
Ao contrário do enredo do filme tem lugar em os EUA em uma cidade em West Virginia, as filmagens de Silent Hill foi realizada no Canadá, na cidade de Brantford, Ontário, a partir de 25 abril - 22 julho de 2005.
Em Silent Hill, vários níveis de realidade co-existir. Para apresentar os ambientes de diferentes tamanhos, várias versões de cada cena tinha que ser construído. Cinco estúdios de ter sido necessário para acomodar todos. No final, mais de 106 conjuntos foram feitas.
CODEC VIDEO: VC-1
1080p
FORMATO: 2.35:1
BITRATE: n / a
Metropolitan (disponível desde Outubro de 2009, em quantidades limitadas, obviamente ...)
Esta nova edição Blu-Ray, totalmente fiscalizado e aprovado por Christophe Gans, uma visão do filme intacto, e fornece resultados visuais clareza impressionante, calor (durante as seqüências de "real"), e precisão. Difícil de criticar qualquer coisa nessa transferência que dá orgulho a um vídeo excepcional dinâmica, para destacar o trabalho do diretor de fotografia não menos perfeito. Ao longo do filme, a nitidez da imagem é visto desde uma interpretação soberba, colocar roupas no valor da filmagem original, embora algumas seqüências fortemente re-calibrados e transformado em sintético higienizar renderização, oferecendo imagens suave e engenhosa ... Mas no geral o filme se propõe a tônica e viver de acordo com esta transferência que vem fácil de manipular sombras e escuridão, através contrasta notavelmente sólido (a última parte, na revelação de "câmara" do hospital, é um excelente exemplo, e destaca-se claramente do resto do filme), apesar de observarmos algumas flutuações cíclicas em seu relatório, que destacam uma pitada de incoerência . O nível de preto, como um todo, não tem qualquer profundidade, uma vez que eles se vestir elegantemente imagem, proporcionando um nível excelente de densidade e da matéria. Os flashes múltiplos de luz ofuscar lado, ea exposição mostra formidável. Além de sequências e efeitos especiais de CGI, o resto do filme foi realmente rodado em 35mm, portanto, os resultados um pouco granuladas, que não são de forma desagradável para nós. Acrescente a isso uma paleta de cores ricas nas sequências iniciais de tiros reversa ou finais, desaparecendo gradualmente à medida que o enredo, para fornecer o cinza maçante e lindamente. Hard, intensa, profunda, profunda de campo pode ser muito bem sucedido e ao "efeito 3D" às vezes pronunciada, a imagem oferecida por esta transferência de força e falta de realismo cinematográfico, e consegue se apropriar da essência da película por meio de imagens densas e significativa, como nunca a codificação VC-1, embora menos eficiente do que o acidente vascular cerebral deste tipo de prensagens para imagens complexas, trai.
DTS-HD Master Audio 5.1: Inglês, Francês
DTS-HD Master Audio 2.0: Inglês, Francês
16 Bit, 48 Khz
OFFSET: n / a
BITRATE: n / a
No lado dela, o filme que Gans é proposto pelo editor de áudio em DTS-HD Master 5.1 (VO e VF), mas apenas em 16 bits (isso depois). Indo direto ao ponto: desde os primeiros momentos, é fácil compreender que o que se segue será permanentemente marcado. E este é realmente o caso, com uma operação literalmente cercam antologia, que destaca o aumento do nível de detalhe sem perdas de áudio digital em um. Abrangente e imperdível Gestão do ambiente sonoro prova absolutamente aterradora e desconcertante multicanal sutileza: um alívio constante, um incendiário capaz dinâmica das maiores diferenças, ea agressão como nenhum outro. Temos aqui um pedaço escolha, que se destaca como uma referência final para os fãs do filme, que também representa uma das melhores experiências para HD (e ouvido) ultimamente, que analisa as edições em DVD, mas muito bem, devolvê-los ao posto de smples VHS. Redescubra esta trilha sonora em tais condições é o raro prazer e culpa. O filme nunca pareceu tão desconcertante campo resposta de freqüência acústico em todo o espectro de admiração é de tirar o fôlego, e as nuances do som para mostrar uma riqueza prodigiosa, excepcionalmente grande. Um efeito surreal, uma demonstração de (quase) absoluto.
"Quase" porque a editora não tenha entendido a dar-lhe um maior grau, devido à codificação como 16 bits (em vez de 24, que é capaz sem perdas de áudio digital). Não há necessidade de pânico, quer, no entanto as maiores orelhas deve ter notado este ligeira falta de sequências de profundidade e definição em mais movimentados do fato, cuja inteligibilidade, não realmente prejudicados, seria tirar o máximo proveito de um mergulho mais profundo. O canal subwoofer (s) entrega Dante ataques de profundidade, por sua parte, e cada local visitado é visto ondas acusticamente cobertas de baixo infra-escuro e ameaçador, surdos e solta que reveste o fundo da sala de audição , fornecendo o material eo volume para o estúdio. Este ruído de fundo criado pelo canal LFE 0,1 adiciona um surreal permanentemente se amplificado pelo uso de bastidores, que, ao final, tivemos um pouco "decepcionado". Além disso, deve ser entendida como um ambiente de dissipação, um "extensor" da atmosfera, ao invés de um motor de efeitos em sentido estrito. Não que ela mostra no fundo, mas a sua concepção muito significado, verdade e efeito de uma parte e parcela do design de som de filmes, exige pouca pressão sustentado da zona de difusão, o centro do palco está focada em a cena antes, cheio de micro-detalhes sugestivos, expressivo e tem uma base de mais expansiva (o jogo é, literalmente, inundando a frente Triphonie final). Estes últimos são mais ou menos regularmente retransmitida para a parte traseira, que abre uma nova perspectiva sobre o local visitado, dando-lhe um toque de profundidade, e uma nota delicada de ar de precisão, sem molhar os detalhes secundários ou supérfluos . O palco se desenrola e, claro, mas alguns vão se surpreender com a sua falta de construção sistemática da parte traseira da unidade. Deve-se ter em mente que é de modo algum um defeito, mas uma mão integridade conceitual, que deve ser avaliado em seu verdadeiro valor. Sutil e tensa, cena esta de volta, sem levar a trilha sonora drasticamente, finamente vestida banda-on, dando-lhe esta informação extra atmosférico que trazem o bom senso em sequências de exploração incontáveis (escola, igreja , porões ...).
A trilha sonora do filme dá significado ao termo acústico: "Ele apela para fenômenos ondulatórios e de vibração mecânica. "Pelo mesmo, o design de som do filme, gerido por Nicolas Becker (em que Gans volta no documentário no disco dois), é a peça central de sua escolha. Elaborada a partir de sons reais, concretos e, por vezes vulgar, que foram distorcidas e sofreu uma série de transformações, a trilha sonora do filme vê roupas destaque pelo codec DTS-HD Master Audio, que restaura o energia ea "crocância" aos impactos realistas de profundidade insondável e peso para as paisagens sonoras diversas. Essas sobreposições e interpenetram, sugerindo um som furtivo, dissolvido em como manipuladora, que rapidamente gera uma perturbação na percepção da atmosfera do filme. Este distúrbio, localizado a meio caminho entre anormalidade e sons realismo crescente imediatos, é então usada por edição e mixagem de som, que incide sobre os níveis sonoros diferentes, enquanto vestir as atmosferas de loops (primeiro e traseiro -plano (s)). Esta linha de produção muito rapidamente gera uma atmosfera sonora grávida e petrificada, o poder da sugestão diabolicamente vestida: os sons manter uma textura realista que prepara a orelha, sugerindo ao mesmo tempo as distorções e manipulações graduais que afetam a percepção acústica da realidade som e humor. Assim, este desenvolvimento sutil envolveu a implantação de filme dramático, pontuando sua construção narrativa.
Os efeitos sonoros reagir em todo o espectro, não se manifesta em suas diversas áreas: aguda, médio, baixo e sub-graves. A dinâmica da trilha sonora descompactado poder de processamento ainda mais, liberando massas de acústica em fúria, apresentados aqui em alta resolução com fidelidade soberba. Apenas a música parecia sofrer de uma integração bastante básico, que não tem fundamentos acústicos pendentes. Sólido, profundo, inquietante e uma riqueza prodigiosa, essa trilha sonora é em si um exercício de conceitual, que não deixa de ser uma exposição maravilhosa de experiência e exigência (s). Uma batida, nós recompensamos dinheiro por um diapasão, e que um sonho, um dia, você pode descobrir em 24 bits.
- DISCO UM: comentário em áudio dupla, incluindo, em VF, o cineasta: indispensável.
- Imagem no modo de imagem surpreendente ver o filme sem efeitos especiais ou visuais, sem calibração, em uma pequena janela que pode ser ampliada para tela cheia. Único, e absolutamente deslumbrante. Modo de tela cheia é apresentado em SD, ea diferença com o filme HD é um pouco surpreendente.
- DISCO DOIS: novo documentário de um 30 "Silent Hill: entre dois mundos" (HD, 1080p, Dolby Digital 2.0), fez muito recentemente, e que se revela uma riqueza infinita. Anedotas, declínio, reflexões ... Gans mostra-se magistral e diabolicamente relevante. Um must
- Em torno do jogo de vídeo:
- Entrevista com o produtor do jogo de vídeo, Akira Yamaoka
- Trechos da reunião entre o diretor Christophe Gans e Akira Yamaoka - Entrevista com Christophe Gans sobre o jogo Silent Hill 2
- Lança vídeo game Silent Hill 1 e 2
- Making of:
- O caminho das trevas
- No set - Featurette
- Teaser (SD 2.0 e ...)
- Trailer (SD 2.0 e ...)
- Poster Gallery
- Galeria de Fotos
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